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腾讯跌跌不休“一次又一次地买一本”的海平博

猎云网[北京] 9月8日报道(文/张鹏会) 今年,腾讯持续下降,由接连不断的负面新闻的困扰,腾讯昨日310每股。8-311。HK $ 600,买回来2.27000000股,涉及约707资金。HK $器210.000。 腾讯业绩...

产品概述

  猎云网[北京] 9月8日报道(文/张鹏会)

  今年,腾讯持续下降,由接连不断的负面新闻的困扰,腾讯昨日310每股。8-311。HK $ 600,买回来2.27000000股,涉及约707资金。HK $器210.000。

  腾讯业绩下滑引发了人们对资本市场的关注,根据腾讯第一的2018业绩报告的一半,因为大部分腾讯的游戏收入的活动,今年表现疲软,出现了链条出现负增长。数据显示,今年第二季度相比,今年第一季度公司腾讯网游下降了12%,然后下降到智能手机游戏领域,下跌19%。

  负增长的腾讯游戏,因为游戏中,除了更严格的监管,导致虚弱的新游戏节目,甚至沉重的投资布局中的相关海外游戏市场。

  在过去的十年里,腾讯已经在国内开设有雄厚的财力和国外疯狂买买买模式,但大多数目标公司的固定知名游戏,如“英雄联盟”(LOL )开发商防暴游戏“绝地求生。“开发PUBG公司蓝洞的母亲,”魔兽世界“开发商暴雪等。。

  但最近,根据亚洲的外国媒体技术报告,腾讯已经投入了大量的年轻的外国游戏公司,但其性能不及预期,二笔投资,尤其是在东南亚失败。

  消息一出,业界不禁会使您认为,如果商家腾讯游戏面临“四面楚歌”的困境?当他的内部市场的演奏一直以满足许多障碍,投资腾讯的海外市场,游戏市场贡献进一步站稳脚跟?让腾讯在更加困难的境地?

  海外知名游戏公司买买买

  梳理过去十年,腾讯在游戏海外投资是不难发现,投资游戏的腾讯布局海外已经经历了三个阶段。

  首先,引入腾讯LOL的,穿越火线等海外几场比赛中循环,这些游戏在国内市场取得了巨大成功,腾讯游戏开发商将随后收购的大量的资金改善他们的这些模型的游戏爆炸业务能力的开发。

  2014年以后,手游,旅游市场,中端市场的破灭,“食髓知味”腾讯开放再次买买买模式,在全国最好的回海外开发商,他们的优秀作品。其中最典型的例子就是“真正的战争”和开发商“部落冲突”超级单体,腾讯在2018年获得这些游戏,并很快找到了一份微信游戏平台。

  近年来,国内游戏市场渐趋饱和,腾讯开始拓展海外市场,在东南亚比赛中,日本,韩国,欧美,腾讯自发行剂和分享当地的很多游戏开发商和发行商的,新加坡的游戏SEA是该公司的代表之一。

  腾讯在游戏中最大的投资由芬兰游戏巨头超级单体控制。2016年,包括腾讯,软银,CIC,教师的加拿大养老基金在内的财团投资US $ 8.6十亿采集84超级单体的。股份的3%; 4今年以来,腾讯再次。$ 5。$ 2十亿收购育碧5%的股份,平博88 pinnacle而育碧达成战略合作。

  但在此之前,腾讯还在美国游戏投资或收购了多家公司。2011年,腾讯已经花了2。$ 3.1个十亿收购“英雄联盟”的(英雄联盟)约92开发商防暴游戏。股份的78%,并于2015年12月前完成全面收购。

  在2012年,3腾讯。3亿$收购的“堡垒之夜”开发商Epic Games48。股份的4%; 在2013年花了暴雪,2015年,全资收购“英雄联盟”的(笑)开发商防暴游戏的6%$ 1.4十亿收购份额。

  现在,每当腾讯在欧洲企业投资,旁观者似乎习以为常。腾讯国外媒体pcgamesn评价,“每根手指被压在一块蛋糕。“已经有一些文章也可笑”腾讯怎么不买跌,整个视频游戏行业?“

  马尔很难混合的结果

  投入巨资在许多世界著名的公司,腾讯的游戏给海做了什么结果?

  数据显示,今年上半年,腾讯游戏超过十亿$海外收入。当鸡比赛日活在国外超过30万个用户,勇气竞技场用户日常居住海外的国际版国王的荣耀也达到了13万,而$3000元月收入的增益,而印度还必须支付高达1200万个游戏用户。

  游戏大逃杀“堡垒之夜”的最流行的产品,16的市场份额 。3%,今年三月份,销量达到2。$ 2.3十亿。在7月,“PUBG MOBILE”在中国,每天吸引了国内外超过1400万个活跃帐户(不包括日本和韩国),并产生超过2000万$自来水 。

  超级虽然腾讯迄今为止最大的外商投资。然而,在2017年,超级单体不仅没有发布新游戏,收入和利润下降。据财报显示,2016年,2017年超级单体利润下降了25%,营收同比下滑14%,收入下降,连续两年。

  至于东南亚市场,财务表现和海洋VNG是不尽如人意,但这种情况不会持续太久。在一方面,手付行程取决于数字支付网关和用户群,但其东南亚赛车手的支付基础设施还不够完善,在另一方面,即使智能手机普及率和“互联网的使用在东南亚地区是不高,但仍处于起步阶段,在短期内,虽然东南亚市场疲软游戏,但长期来看,仍有改进的余地。

  从表面上看,海腾讯已经做得相当不错,但他的表现比较国外似乎老对手网易。

  数据显示,“PUBG MOBILE”排名榜首的下载,但主要的游戏下载的国家是美国,占21%,其次是巴西(9%),印度(8%),印度尼西亚(6%)和泰国(6%)。腾讯游戏看似火的全球布局,但在国外的实际收入不高,所以下载来了15尚未在下载。

  至于因为文化上的障碍,运营商和其他不利因素的海外版荣耀的“王”,也未能作为一个“英雄联盟”作为MOBA的全球游戏。

  相反,网易,腾讯虽然不如下载,但收入已经杀进前四,而前三个都集中海外博彩公司。究其原因是因为网易游戏抢占日本,多金氪王国。数据显示,“行动原野”网易上线在日本不到两个月的时间已经获得了3.100万元成交。

  手Eatingchicken在海中游泳,“PUBG手机”在今年五月通过始于日本,韩国的海。与竞争产品不同“野行动”已经网易在去年十一月开始海中,在实现商业化。

  托雷传感器的数据显示,“野行动”的国际版本,因为它去年11月提出,连续第二占据收入较高的海。和下载榜上,休闲游戏超级tapX“球”,继续炽热的海洋还没有结束排名“PUBG移动”,延续前月的胜利来海下载。

  网易竞争对手

  近日,腾讯和网易发布2018年第二季度财报,财报显示,腾讯第二季度净利润为252场比赛。0.2十亿人民币,同比下降12%,较上一季度,网易游戏收入返100十亿人民币,同比增长15%。

  这使得游戏的网易和腾讯的差距缩小游戏,网易游戏收入占腾讯季度游戏收入的40%,较上一季度增长了10%,30%,从去年同期持平。

  网易Q2财报超出预期,“游戏海”是最大的贡献点。

  “行动原野”,民间鲜后,网易迅速调整策略,把重点放在这个问题在国外的推广,并取得了丰厚的回报。

  据统计应用安妮,2018年上半年,中国所有海上在游戏中,“动作江湖”排名第5位的收入在“勇气竞技场”中的第7(荣耀海外版的“王”)。在2018年6月全球收入冠军赛,“野行动”是重返前十。此外,网易“阴阳”,“十五字”“决战平安京”几场比赛也标志着国外的好成绩。

  腾讯,网易马也不同策略。从目前来看,从海上和寻求全球投资,这是全球性的战略游戏腾讯的主要驱动力。之前PUBG手机游戏,腾讯自学制品有限公司主要基于投资棋盘游戏SEA产品的发布在中国大陆和香港,澳门,台湾地区在东南亚的数量和海洋法范围,。

  网易把外国投资加强其研发能力是一个关键的问题不是简单的操作海外游戏。

  网易,海是明智的竞争策略。一方面,市场对过度的内部游戏依靠的品牌积累,网易也有在游戏中和分销渠道的不足,它是在爆款的数量难以与腾讯抗衡。

  在另一方面,因为游戏喜好和当地的文化历史是高度相关的,腾讯削弱社会的优势在国外,使得网易可能能够在国外形成的情况下单纯的产品质量竞争和创新这将有助于扭转局面网易弱点。

  开发国外游戏公司的年轻人

  经过市场数据的深入分析,腾讯已经决定投资海外战略布局调整,以增加在年轻游戏公司的投资,包括那些在早期阶段,即使只存在于纸上腾讯这种创新理念也有投资的欲望。

  4月11日腾讯兰迪·李北美在美国GamesBeat 2018业务发展总监顶部,在过去12个月,腾讯开始了创新的游戏公司,投资于创新产品,拥有300万$,总投资。这意味着腾讯将较少的资金投入到更年轻的游戏公司,该公司已经积累的用户基础扩大,并在海外市场进一步坚实基础。

  兰迪·李说,这是由于中国球员腾讯急于玩新游戏很了解。“我们一直在考虑新的机会,寻找蓝海市场。进入游戏之前,有在这个领域的一些游戏公司,那么整个游戏市场的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)规则。我们只是一个小”,但我们正在做的是积极寻找蓝海市场。所以,我们从韩国式“反恐精英”这样的射击游戏进口 - “穿越火线”; 我们也推出了MOBA,授权竞技游戏“NBA 2K”。这些都是中国选手从来没有玩过游戏,但在我们看来,如果你是在家里还是在西方,只要你热爱游戏,你可以玩这些游戏。“

  也许是因为公司不关心投资增长缓慢,腾讯有足够的财力来支持腾讯在世界各地广泛撒网,而不用担心的短期回报的问题。

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